J2ME中clip窗口可使用anchor怎么实现
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/**
* drawClip 画一个图片的一部分。clip窗口可使用anchor。
*
* @param g
* Graphics
* @param x
* int 要画的位置x
* @param y
* int 要画的位置y
* @param image
* Image 图片
* @param clipX
* int clip在图片中的坐标x
* @param clipY
* int clip在图片中的坐标y
* @param clipWidth
* int clip在图片中的宽度
* @param clipHeight
* int clip在图片中的高度
* @param anchor
* int 链接锚点
*/
public static void drawClip(Graphics g, int x, int y, Image image,
int clipX, int clipY, int clipWidth, int clipHeight, int anchor) {
int[] old = { g.getClipX(), g.getClipY(), g.getClipWidth(),
g.getClipHeight() }; //存储原来的初始Clip大小和坐标
int offsetX = 0, offsetY = 0;
switch (anchor) {
// 对各种的anchor的处理就是对Graphics.TOP|Graphics.LEFT的相对偏移
// 取各种情况下的相对于Graphics.TOP|Graphics.LEFT的X,Y偏移,最后
// 以Graphics.TOP|Graphics.LEFT的anchor画出图形
case Graphics.HCENTER | Graphics.TOP:
offsetX = clipWidth / 2;
break;
case Graphics.RIGHT | Graphics.TOP:
offsetX = clipWidth;
break;
case Graphics.LEFT | Graphics.VCENTER:
offsetY = clipHeight / 2;
break;
case Graphics.HCENTER | Graphics.VCENTER:
offsetX= clipWidth /2;
offsetY = clipHeight / 2;
break;
case Graphics.RIGHT | Graphics.VCENTER:
offsetX = clipWidth;
offsetY = clipHeight /2;
break;
case Graphics.LEFT | Graphics.BOTTOM:
offsetY = clipHeight;
break;
case Graphics.HCENTER | Graphics.BOTTOM:
offsetX = clipWidth / 2;
offsetY = clipHeight;
break;
case Graphics.RIGHT | Graphics.BOTTOM:
offsetX = clipWidth;
offsetY = clipHeight;
break;
}
g.setClip(x - offsetX, y - offsetY, clipWidth, clipHeight);
g.drawImage(image, x - clipX - offsetX, y - clipY - offsetY,
Graphics.TOP | Graphics.LEFT);
g.setClip(old[0], old[1], old[2], old[3]); //画完后恢复CLIP大小位置
}以上是“J2ME中clip窗口可使用anchor怎么实现”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!相信大家都有了一定的了解,希望分享的内容对大家有所帮助,如果还想学习更多知识,欢迎关注创新互联行业资讯频道!
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