数字图像缩放之双三次插值
基本原理:双三次插值是一种更加复杂的插值方式,它能创造出比双线性插值更平滑的图像边缘。缩放后图像中某个象素的象素值是由源图像相应像素附近的(4 x 4)个邻近象素值计算出来的,即通过一个基函数进行拟合得到一个目的像素值,具体某点v(x,y) 的像素值是使用下式计算得到:

创新互联公司主要从事成都网站设计、做网站、网页设计、企业做网站、公司建网站等业务。立足成都服务菏泽,10年网站建设经验,价格优惠、服务专业,欢迎来电咨询建站服务:18982081108
v(x,y) =∑∑aij*x^i*y^j;其中,0≤i,j≤3;16个系数aij由16个临近像素写出的未知方程确定。
C/C++实现如下:
void GeometryTrans::Zoom(float ratioX, float ratioY)
{
//释放旧的输出图像缓冲区
if(m_pImgDataOut!=NULL){
delete []m_pImgDataOut;
m_pImgDataOut=NULL;
}
//输出图像的宽和高
m_imgWidthOut=int(m_imgWidth*ratioX+0.5) ;
m_imgHeightOut=int(m_imgHeight*ratioY+0.5);
//输入图像每行像素字节数
int lineByteIn=(m_imgWidth*m_nBitCount/8+3)/4*4;
//输出图像每行像素字节数
int lineByteOut=(m_imgWidthOut*m_nBitCount/8+3)/4*4;
//申请缓冲区,存放输出结果
m_pImgDataOut=new unsigned char[lineByteOut*m_imgHeightOut];
//每像素字节数,输入图像与输出图像相同
int pixelByte=m_nBitCount/8;
//输出图像在输入图像中待插值的位置坐标
int coordinateX, coordinateY;
//循环变量,输出图像的坐标
int i,j;
//循环变量,像素的每个通道
int k;
//**************************************************************
//对原图像进行拓展,上下分别拓展两行,左右分别拓展两列
if(m_pImgData_temp!=NULL){
delete []m_pImgData_temp;
m_pImgData_temp=NULL;
}
//拓展图像每行像素字节数
int lineByteIn1=((m_imgWidth+4)*m_nBitCount/8+3)/4*4;
//申请缓冲区,存放拓展后的图像
m_pImgData_temp=new unsigned char[lineByteIn1*(m_imgHeight+4)];
for(k=0;k=0&&coordinateY<(m_imgHeight))
{
for(k=0;k基函数实现如下
loat GeometryTrans::Sinc(float x) /*Sinc(x)是对 Sin(x*Pi)/x 的逼近(Pi是圆周率——π)*/
{
if(abs(x)>=0&&abs(x)<1)
return (1-2*abs(x)*abs(x)+abs(x)*abs(x)*abs(x));
else
if(abs(x)>=1&&abs(x)<2)
return (4-8*abs(x)+5*abs(x)*abs(x)-abs(x)*abs(x)*abs(x));
else
return 0;
}矩阵内积计算函数实现如下
float GeometryTrans::ABC(float a[],double b[],float c[]) /*矩阵运算函数,求得像素值,内积*/
{
int i,j;
float abc=0;
float tmp[4];
for(i=0;i<4;i++)
tmp[i]=0;
for(i=0;i<4;i++)
for(j=0;j<4;j++)
tmp[i]+=a[j]*b[j*4+i];
for(i=0;i<4;i++)
abc+=tmp[i]*c[i];
if (abc<0)
abc=0;
if (abc>255)
abc=255;
return abc;
}
网页标题:数字图像缩放之双三次插值
本文路径:http://www.jxjierui.cn/article/jdpscc.html


咨询
建站咨询
