Unity3D如何实现扭动挤压浏览效果
这篇文章主要讲解了Unity3D如何实现扭动挤压浏览效果,内容清晰明了,对此有兴趣的小伙伴可以学习一下,相信大家阅读完之后会有帮助。
十载的红安网站建设经验,针对设计、前端、开发、售后、文案、推广等六对一服务,响应快,48小时及时工作处理。成都营销网站建设的优势是能够根据用户设备显示端的尺寸不同,自动调整红安建站的显示方式,使网站能够适用不同显示终端,在浏览器中调整网站的宽度,无论在任何一种浏览器上浏览网站,都能展现优雅布局与设计,从而大程度地提升浏览体验。成都创新互联从事“红安网站设计”,“红安网站推广”以来,每个客户项目都认真落实执行。
最近的项目中,想做到一种能够吸引眼球的一种角色选择浏览效果
最终实现了下按如下图这么一种浏览效果:

效果图一

效果图二
可能要实现这么一种效果用动画插件会很快,但总感觉有点大材小用
这里我向大家分享一个极简方式来实现这么一种效果
目录结构如下
其中Items有4个Image子节点

在父节点Items下添加如下图横向布局组件

在其4个Image子节点下添加如下图布局元素组件

完成这些步骤后接下来就是代码实现了
在Items添加如下脚本组件
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Items : MonoBehaviour
{
public List items = new List();
//缩放时间
public float time = 1.3f;
//原先大小
public Vector2 oldSize;
//放大缩小速度
public float speed;
private void Start()
{
for (int i = 0; i < items.Count; i++)
{
EventTriggerListener.GetComponent(items[i]).onEnter = OnMouseEnter;
EventTriggerListener.GetComponent(items[i]).onExit = OnMouseExit;
}
}
void OnMouseEnter(GameObject go)
{
EventTriggerListener.GetComponent(go).UpdateSize(oldSize * time, speed);
}
void OnMouseExit(GameObject go)
{
EventTriggerListener.GetComponent(go).UpdateSize(oldSize, speed);
}
} 在其4个子节点下添加如下脚本组件
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;
[RequireComponent(typeof(LayoutElement))]
public class EventTriggerListener : EventTrigger
{
public delegate void VoidDelegate(GameObject obj);
//点击
public VoidDelegate onClick;
//鼠标按下
public VoidDelegate onDown;
//鼠标抬起
public VoidDelegate onUp;
//鼠标移入
public VoidDelegate onEnter;
//鼠标移出
public VoidDelegate onExit;
private Vector2 currentSize;
private Vector2 targetSize;
private float speed = 4.0f;
public static EventTriggerListener GetComponent(GameObject obj)
{
EventTriggerListener listener = obj.GetComponent();
if (listener == null)
{
listener = obj.AddComponent();
}
return listener;
}
public override void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
{
if (onClick != null)
{
onClick(gameObject);
}
}
public override void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
{
if (onDown != null) onDown(gameObject);
}
public override void OnPointerUp(PointerEventData eventData)
{
if (onUp != null) onUp(gameObject);
}
public override void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)
{
if (onEnter != null) onEnter(gameObject);
}
public override void OnPointerExit(PointerEventData eventData)
{
if (onExit != null) onExit(gameObject);
}
private void Start()
{
targetSize = currentSize = new Vector2(this.GetComponent().preferredWidth, this.GetComponent().preferredHeight);
}
private void Update()
{
if (currentSize != targetSize)
{
currentSize = Vector2.Lerp(currentSize, targetSize, Time.deltaTime * speed);
if (Vector2.Distance(currentSize, targetSize) <= 0.01)
{
currentSize = targetSize;
}
this.GetComponent().preferredWidth = currentSize.x;
this.GetComponent().preferredHeight = currentSize.y;
}
}
public void UpdateSize(Vector2 size,float speed)
{
this.targetSize = size;
this.speed = speed;
}
} 脚本挂载上去后,在Item下按如下图方式设值

可以按自己喜好调整数值。
看完上述内容,是不是对Unity3D如何实现扭动挤压浏览效果有进一步的了解,如果还想学习更多内容,欢迎关注创新互联行业资讯频道。
新闻标题:Unity3D如何实现扭动挤压浏览效果
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