接口和抽象类(一)
抽象类是带有Abstract关键字的class,抽象类可以包含字段,属性,普通方法,事件及特殊的抽象方法

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接口是带有interface关键字并封装了对象一系列的行为,接口可以包含属性,方法,但不能包含字段和委托。方法不包含具体实现,不带public类似的关键字。
public class ApplePhone
{
public int Id { get; set; }
public string Brand { get; set; }
public void System()
{
Console.WriteLine("IOS");
}
}public class Galaxy
{
public int Id { get; set; }
public string Brand { get; set; }
public void System()
{
Console.WriteLine("ANDROID");
}
} public class LumiaPhone
{
public int Id { get; set; }
public string Brand { get; set; }
public void System()
{
Console.WriteLine("WINDOWS PHONE");
}
}这个时候就会大量的冗余代码,我们应该建一个基类定义Id和Brand 这2个属性,并定义一个抽象方法System(),为什么不定义虚方法,因为在这里每个子类的实现都不同的。所以最终我们应该建一个抽象类,如下
public abstract class BasePhone
{
public int Id { get; set; }
public string Name { get; set; }
public abstract void System();
}
上面3个类继承自BasePhone
public class ApplePhone: BasePhone
{
public override void System()
{
Console.WriteLine("IOS");
}
}
public class Galaxy:BasePhone
{
public override void System()
{
Console.WriteLine("ANDROID");
}
}
public class LumiaPhone:BasePhone
{
public override void System()
{
Console.WriteLine("WINDOWS PHONE");
}
}
手机还有玩游戏功能,这个时候我们不应该在BasePhone加一个玩游戏的方法,因为玩游戏就是一种行为
除了手机能玩游戏,电脑,平板都能玩游戏,那么这个时候我们就应该把玩游戏抽象成接口,而手机
则实现了这个接口。
//定义一个玩游戏的接口
public interface IGame
{
void Game();
}public class LumiaPhone:BasePhone,IGame
{
public override void System()
{
Console.WriteLine("WINDOWS PHONE");
}
public void Game()
{
Console.WriteLine("play WINDOWS PHONE games");
}
}其他二个子类也是同样实现玩游戏功能,同样手机还有上网等等功能,但上网并不是手机独有的行为,所以我们可以增加一个IOnline接口,接口是可以实现多个的,而类只能继承一个。
当前标题:接口和抽象类(一)
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