因为二者都是渲染成canvas的,直接用echarts生成的canvas当作贴图就可以了。
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方法确定可行,那么我们就直接开始撸代码。
先搭建一个three的基本场景起来,这里不在复述。
然后新建一个平面,我们把图片贴在这个平面上即可。
addPlane() {
var geometry = new THREE.PlaneGeometry(10,10);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({
side: THREE.DoubleSide,
// transparent:true
});
this.plane = new THREE.Mesh(geometry, material);
this.scene.add(this.plane);
}摆好相机的角度,此时场景中是一个白板。

然后打开echarts的官网,找到案例,来个仪表盘吧。代码拷贝下来。跑起来。
为了方便演示,我在body中创建了2个div,分别作为three和图表的容器。实际开发中图表的容器不需要显示出来的,也不需要添加到body中的。
var myChart = echarts.init(document.getElementById('echart'));
option = {
tooltip: {
formatter: "{a}
{b} : {c}%"
},
//toolbox会在右上角生成两个功能按钮,咱们不需要,直接干掉。
// toolbox: {
// feature: {
// restore: {},
// saveAsImage: {}
// }
// },
series: [
{
name: '业务指标',
type: 'gauge',
detail: { formatter: '{value}%' },
data: [{ value: 50, name: '完成率' }]
}
]
};
option.series[0].data[0].value = (Math.random() * 100).toFixed(2) - 0;
myChart.setOption(option, true);
const dom = document.getElementById("webgl");
const scene = new Basescene(dom);
scene.addPlane();此时看到下面页面:

方法一:CanvasTexture
three.js有一个api:CanvasTexture。可以传入一个canvas对象,用这个方法可以完成上面的任务。
CanvasTexture( canvas : HTMLElement, mapping : Constant, wrapS : Constant, wrapT : Constant, magFilter : Constant, minFilter : Constant, format : Constant, type : Constant, anisotropy : Number )
changeTextureT(texture){
this.plane.material.map = new THREE.CanvasTexture(texture)
this.plane.material.needsUpdate = true
var thiscancas = document.getElementById("echart").getElementsByTagName('canvas')[0]
scene.changeTextureT(thiscancas)
}运行结果如下,确实不清晰,和他们遇到的问题的一样。尝试把echarts绘制大点,但是这个是自适应的,导致仪表板很丑,不是想象的样子,如果是自己绘制的表格,就可以这样处理了。

方法二:getDataURL
既然echarts也是渲染canvas,看看api,应该有方法导出图片。就是下面的api,而且有可选参数,可以设置分辨率。

changeTextureE(texture){
this.plane.material.map = new THREE.TextureLoader().load(texture)
this.plane.material.needsUpdate = true
}
var texture = myChart.getDataURL({
pixelRatio: 4,
backgroundColor: '#fff'
});
scene.changeTextureE(texture)分辨率设置为4确实清晰多了。

下面三个图分别是分辨率1,分辨率4以及方法1绘制的效果对比。



3个图区别很明显,方法2>方法1。该使用什么方法已经很明白了。
下面是动态图片,开始没有贴图,然后贴上方法1生成的贴图,接着闪一下,换成方法2分辨率4生成的贴图。放大还是很清晰的。

最后问题:echarts的图表很多都是有缓冲动画的,如果也想在贴图上实时刷新,可行吗。帧率能跟上吗。
全部代码:
three.js使用Echarts贴图
以上就是echarts生成的图表在three.js中的应用详解的详细内容,更多请关注创新互联其它相关文章!
分享标题:如何把echarts的图表贴在three.js模型
当前链接:http://www.jxjierui.cn/article/gjcgss.html


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