Unity如何实现绕任意轴任意角度旋转向量
这篇文章给大家分享的是有关Unity如何实现绕任意轴任意角度旋转向量的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。
10多年的青山网站建设经验,针对设计、前端、开发、售后、文案、推广等六对一服务,响应快,48小时及时工作处理。成都全网营销推广的优势是能够根据用户设备显示端的尺寸不同,自动调整青山建站的显示方式,使网站能够适用不同显示终端,在浏览器中调整网站的宽度,无论在任何一种浏览器上浏览网站,都能展现优雅布局与设计,从而大程度地提升浏览体验。创新互联建站从事“青山网站设计”,“青山网站推广”以来,每个客户项目都认真落实执行。
具体内容如下
游戏中有一需求,就是一个矩形或者Cube绕着某一点旋转任意角度,现在给出下面算法。
public static Vector3 RotateRound(Vector3 position, Vector3 center, Vector3 axis, float angle)
{
Vector3 point = Quaternion.AngleAxis(angle, axis) * (position - center);
Vector3 resultVec3 = center + point;
return resultVec3;
}测试用例
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class RotateTest : MonoBehaviour
{
public LineRenderer line1;
public LineRenderer line2;
public float angle = 30f;
private Vector3 v0;
private Vector3 v1;
private Vector3 v2;
private Vector3 v3;
private Vector3 v4;
private Vector3 vCenter;
void Start()
{
v0 = new Vector3(3f,0f,1f);
v1 = new Vector3(1f, 0f, 3f);
v2 = new Vector3(4f, 0f, 6f);
v3 = new Vector3(6f, 0f, 4f);
vCenter = new Vector3(2f, 0f, 2f);
}
// Use this for initialization
void Update ()
{
line1.SetVertexCount(5);
line1.SetPosition(0,v0);
line1.SetPosition(1,v1);
line1.SetPosition(2,v2);
line1.SetPosition(3,v3);
line1.SetPosition(4,v0);
line2.SetVertexCount(5);
Vector3 v01 = MathUtils.RotateRound(v0, vCenter, Vector3.up, angle);
Vector3 v11 = MathUtils.RotateRound(v1, vCenter, Vector3.up, angle);
Vector3 v21 = MathUtils.RotateRound(v2, vCenter, Vector3.up, angle);
Vector3 v31 = MathUtils.RotateRound(v3, vCenter, Vector3.up, angle);
Vector3 v41 = MathUtils.RotateRound(v4, vCenter, Vector3.up, angle);
line2.SetPosition(0, v01);
line2.SetPosition(1, v11);
line2.SetPosition(2, v21);
line2.SetPosition(3, v31);
line2.SetPosition(4, v01);
}
}效果图

感谢各位的阅读!关于“Unity如何实现绕任意轴任意角度旋转向量”这篇文章就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,让大家可以学到更多知识,如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到吧!
本文名称:Unity如何实现绕任意轴任意角度旋转向量
URL网址:http://www.jxjierui.cn/article/gcpsic.html


咨询
建站咨询
