基于Qt的OpenGL可编程管线学习(14)-正片叠底、逆正片叠底-创新互联
1、正片叠底

shader
// 正片叠底
uniform sampler2D U_MainTexture;
uniform sampler2D U_SubTexture;
varying vec2 M_coord;
void main()
{
vec4 blendColor = texture2D(U_SubTexture, M_coord);
vec4 baseColor = texture2D(U_MainTexture, M_coord);
gl_FragColor = blendColor * baseColor;
}效果图

2、逆正片叠底
shader
// 逆正片叠底
uniform sampler2D U_MainTexture;
uniform sampler2D U_SubTexture;
varying vec2 M_coord;
void main()
{
vec4 blendColor = texture2D(U_SubTexture, M_coord);
vec4 baseColor = texture2D(U_MainTexture, M_coord);
gl_FragColor = vec4(1.0) - (vec4(1.0) - blendColor) * (vec4(1.0) - baseColor);
}效果图

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新闻来源:http://www.jxjierui.cn/article/dsiscc.html


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