C#中六大设计原则的介绍-创新互联
这篇文章主要讲解了C#中六大设计原则的介绍,内容清晰明了,对此有兴趣的小伙伴可以学习一下,相信大家阅读完之后会有帮助。

笔者作为一个菜鸟,会尝试以简单的代码和容易理解的语句去解释这几种原则的特性和应用场景。
这六种原则分别为单一职责原则、接口隔离原则、里氏替换原则、迪米特法则、依赖倒置原则、开闭原则。
单一职责原则
单一职责原则(SRP:Single responsibility principle),规定一个类中应该只有一个原因引起类的变化。
单一职责原则的核心就是解耦和增强内聚性。
问题:
// 假设此类是数据库上下文
public class DatabaseContext { }
public class Test
{
private readonly DatabaseContext _context;
public Test(DatabaseContext context)
{
_context = context;
}
// 用户登录
public void UserLogin() { }
// 用户注销
public void UserLogout() { }
// 新增一个用户
public void AddUser() { }
// 修改一个用户的信息
public void UpdateUser() { }
// 删除一个用户
public void DeleteUser() { }
}另外有需要云服务器可以了解下创新互联scvps.cn,海内外云服务器15元起步,三天无理由+7*72小时售后在线,公司持有idc许可证,提供“云服务器、裸金属服务器、高防服务器、香港服务器、美国服务器、虚拟主机、免备案服务器”等云主机租用服务以及企业上云的综合解决方案,具有“安全稳定、简单易用、服务可用性高、性价比高”等特点与优势,专为企业上云打造定制,能够满足用户丰富、多元化的应用场景需求。
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本文来源:http://www.jxjierui.cn/article/dpssce.html


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