上篇我们以Sprite为例,分析了注册函数。但其中我们似乎遗漏了一个地方,那就是构造函数。因为Cocos2d-x在C++层使用的是工场函数来生成对象,而不是构造函数。所以在JS层代码中,也需要有相应的对应机制来处理这件事。

看一下jsb_cocos2dx_auto.hpp
extern JSClass *jsb_cocos2d_Sprite_class; extern JSObject *jsb_cocos2d_Sprite_prototype; JSBool js_cocos2dx_Sprite_constructor(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp); void js_cocos2dx_Sprite_finalize(JSContext *cx, JSObject *obj); void js_register_cocos2dx_Sprite(JSContext *cx, JSObject *global); void register_all_cocos2dx(JSContext* cx, JSObject* obj);
这声明了几个重要的对象和函数。JSClass对象和原型对象、注册函数、自己实现的finalize的Stub等。但是我们发现js_cocos2dx_Sprite_constructor构造函数并没有对应的实现代码,仅仅是一个声明而已。
需要注意的是,根据JS的原型继承,我们在生成jsb_cocos2d_Sprite_prototype原型时,需要传入一个构造函数,而构造函数js_cocos2dx_Sprite_constructor又是未实现的,那么他是如何做到的呢?
在js_register_cocos2dx_Sprite函数中查看生成jsb_cocos2d_Sprite_prototype原型的代码:
jsb_cocos2d_Sprite_prototype = JS_InitClass(
cx, global,
jsb_cocos2d_Node_prototype,
jsb_cocos2d_Sprite_class,
dummy_constructor, 0, // no constructor
properties,
funcs,
NULL, // no static properties
st_funcs); 注意到第五个参数是一个模板函数dummy_constructor
看一下这个模板函数的定义
templatestatic JSBool dummy_constructor(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp) { JS::RootedValue initializing(cx); JSBool isNewValid = JS_TRUE; JSObject* global = ScriptingCore::getInstance()->getGlobalObject(); isNewValid = JS_GetProperty(cx, global, "initializing", &initializing) && JSVAL_TO_BOOLEAN(initializing); if (isNewValid) { TypeTest t; js_type_class_t *typeClass = nullptr; std::string typeName = t.s_name(); auto typeMapIter = _js_global_type_map.find(typeName); CCASSERT(typeMapIter != _js_global_type_map.end(), "Can't find the class type!"); typeClass = typeMapIter->second; CCASSERT(typeClass, "The value is null."); JSObject *_tmp = JS_NewObject(cx, typeClass->jsclass, typeClass->proto, typeClass->parentProto); JS_SET_RVAL(cx, vp, OBJECT_TO_JSVAL(_tmp)); return JS_TRUE; } JS_ReportError(cx, "Don't use `new cc.XXX`, please use `cc.XXX.create` instead! "); return JS_FALSE; }
这个函数首先使用了JS::RootedValue类型的量来判断GlobalObject对象是否初始化完毕。JS::RootedValue具体的原理暂时不用深究,你只需要知道这是SpiderMonkey引擎的一种内存管理方式即可。
然后使用了一个非常有趣的技巧,用一个模板类TypeTest
template< typename DERIVED >
class TypeTest
{
public:
static const char* s_name()
{
// return id unique for DERIVED
// ALWAYS VALID BUT STRING, NOT INT - BUT VALID AND CROSS-PLATFORM/CROSS-VERSION COMPATBLE
// AS FAR AS YOU KEEP THE CLASS NAME
return typeid( DERIVED ).name();
}
};最后我们在_js_global_type_map里查询对应的类型,取出相应的参数来调用JS_NewObject函数,生成对应的对象并设置为返回值。
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网站名称:【cocos2d-x从c++到js】15:傀儡构造函数-创新互联
转载来于:http://www.jxjierui.cn/article/dpsjpi.html


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