创新互联鸿蒙OS教程:鸿蒙OS图像编码开发指导
                                            场景介绍

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图像编码就是将 PixelMap 图像编码成不同存档格式图片,用于后续其他处理,比如保存、传输等。当前仅支持 JPEG 格式。
接口说明
ImagePacker 主要用于图像编码。
| 接口名 | 描述 | 
|---|---|
| create() | 创建图像打包器实例。 | 
| initializePacking(byte[] data, PackingOptions opts) | 初始化打包任务,将字节数组设置为打包后输出目的。 | 
| initializePacking(byte[] data, int offset, PackingOptions opts) | 初始化打包任务,将带偏移量的字节数组设置为打包后输出目的。 | 
| initializePacking(OutputStream outputStream, PackingOptions opts) | 初始化打包任务,将输出流设置为打包后输出目的。 | 
| addImage(PixelMap pixelmap) | 将 PixelMap 对象添加到图像打包器中。 | 
| addImage(ImageSource source) | 将图像数据源 ImageSource 中图像添加到图像打包器中。 | 
| addImage(ImageSource source, int index) | 将图像数据源 ImageSource 中指定图像添加到图像打包器中。 | 
| finalizePacking() | 完成图像打包任务。 | 
| release() | 释放对象关联的本地资源。 | 
开发步骤
- 创建图像编码 ImagePacker 对象。
   ImagePacker imagePacker = ImagePacker.create();- 设置编码输出流和编码参数。设置 format 为编码的图像格式,当前支持 jpeg 格式。设置 quality 为图像质量,范围从 0-100,100 为最佳质量。
   FileOutputStream outputStream = new FileOutputStream("/path/to/packed.file");
   ImagePacker.PackingOptions packingOptions = new ImagePacker.PackingOptions();
   packingOptions.format = "image/jpeg";
   packingOptions.quality = 90;
   boolean result = imagePacker.initializePacking(outputStream, packingOptions);- 添加需要编码的 PixelMap 对象,进行编码操作。
   result = imagePacker.addImage(pixelMap);
   long dataSize = imagePacker.finalizePacking();- 编码输出完成后,可以进行后续处理,比如保存、传输等。
分享标题:创新互联鸿蒙OS教程:鸿蒙OS图像编码开发指导
文章源于:http://www.jxjierui.cn/article/dpipoeo.html

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