本篇内容主要讲解“C#的抽象类别的特点”,感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习“C#的抽象类别的特点”吧!

抽象类,有3个特点:
第1个,不能被实例化。
第2个,类中的抽象方法在继承的子类中必须重写。
第3个,类一旦有抽象方法出现,那这个类必须定义为抽象类。
现实开发中,发现有共同的代码,可以把这些共同的代码放在一个抽象类中。举个例子,计算四边形的周长。
矩形,长方形,正方形:

class Rectangle
{
private double _A;
public double A
{
get { return _A; }
set { _A = value; }
}
private double _B;
public double B
{
get { return _B; }
set { _B = value; }
}
public Rectangle()
{
}
public Rectangle(double a, double b)
{
this._A = a;
this._B = b;
}
public double Perimeter()
{
return 2 * (_A + _B);
}
}长斜方形,长菱形:

class Rhomboid
{
private double _A;
public double A
{
get { return _A; }
set { _A = value; }
}
private double _B;
public double B
{
get { return _B; }
set { _B = value; }
}
public Rhomboid()
{
}
public Rhomboid(double a,double b)
{
this._A = a;
this._B = b;
}
public double Perimeter()
{
return 2 * (_A + _B);
}
}梯形,不等边四边形:

class Trapezoid
{
private double _A;
public double A
{
get { return _A; }
set { _A = value; }
}
private double _B;
public double B
{
get { return _B; }
set { _B = value; }
}
private double _C;
public double C
{
get { return _C; }
set { _C = value; }
}
private double _D;
public double D
{
get { return _D; }
set { _D = value; }
}
public Trapezoid()
{
}
public Trapezoid(double a,double b,double c,double d)
{
this._A = a;
this._B = b;
this._C = c;
this._D = d;
}
public double Perimeter()
{
return _A + _B + _C + _D;
}
}从上面三个类别中,你均可以看到有一个方法,Perimeter()是计算四边形的周长。
经根博文开头所言,你可以把这个方法抽出来,放在一个抽象类中,统一接口:

public abstract class Quadrilateral
{
//周长
public abstract double Perimeter();
}把方法写成抽象方法之后,每个类需要继承此抽象类,并需要重写 override抽象的方法。



下面验证一下代码,如需要计算一个不规则的四边形的周长,那就是4条边相加:

在控制台运行:

到此,相信大家对“C#的抽象类别的特点”有了更深的了解,不妨来实际操作一番吧!这里是创新互联成都做网站网站,更多相关内容可以进入相关频道进行查询,关注我们,继续学习!
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