Unity3D实现鼠标控制视角转动-创新互联
前面,学了物体的移动功能,现在来学一下C#实现鼠标控制摄像机(视角)移动。

代码如下:
C#脚本(在Unity 5.5.1 下能运行):
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class MouseView : MonoBehaviour {
public enum RotationAxes
{
MouseXAndY = 0,
MouseX = 1,
MouseY = 2
}
public RotationAxes m_axes = RotationAxes.MouseXAndY;
public float m_sensitivityX = 10f;
public float m_sensitivityY = 10f;
// 水平方向的 镜头转向
public float m_minimumX = -360f;
public float m_maximumX = 360f;
// 垂直方向的 镜头转向 (这里给个限度 大仰角为45°)
public float m_minimumY = -45f;
public float m_maximumY = 45f;
float m_rotationY = 0f;
// Use this for initialization
void Start () {
// 防止 刚体影响 镜头旋转
if (GetComponent()) {
GetComponent ().freezeRotation = true;
}
}
// Update is called once per frame
void Update () {
if (m_axes == RotationAxes.MouseXAndY) {
float m_rotationX = transform.localEulerAngles.y + Input.GetAxis ("Mouse X") * m_sensitivityX;
m_rotationY += Input.GetAxis ("Mouse Y") * m_sensitivityY;
m_rotationY = Mathf.Clamp (m_rotationY, m_minimumY, m_maximumY);
transform.localEulerAngles = new Vector3 (-m_rotationY, m_rotationX, 0);
} else if (m_axes == RotationAxes.MouseX) {
transform.Rotate (0, Input.GetAxis ("Mouse X") * m_sensitivityX, 0);
} else {
m_rotationY += Input.GetAxis ("Mouse Y") * m_sensitivityY;
m_rotationY = Mathf.Clamp (m_rotationY, m_minimumY, m_maximumY);
transform.localEulerAngles = new Vector3 (-m_rotationY, transform.localEulerAngles.y, 0);
}
}
}
另外有需要云服务器可以了解下创新互联scvps.cn,海内外云服务器15元起步,三天无理由+7*72小时售后在线,公司持有idc许可证,提供“云服务器、裸金属服务器、高防服务器、香港服务器、美国服务器、虚拟主机、免备案服务器”等云主机租用服务以及企业上云的综合解决方案,具有“安全稳定、简单易用、服务可用性高、性价比高”等特点与优势,专为企业上云打造定制,能够满足用户丰富、多元化的应用场景需求。
网站栏目:Unity3D实现鼠标控制视角转动-创新互联
标题链接:http://www.jxjierui.cn/article/dihjco.html


咨询
建站咨询
