这篇文章主要讲解了“AS3事件流怎么实现”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“AS3事件流怎么实现”吧!

首先,设置一次测试环境:

代码如下:
var $a : MovieClip = ResLibrary.instance.getMovieClip("A");
$a.x = (stage.width - $a.width )>>1;
$a.y = (stage.height - $a.height )>>1;
stage.addChild($a);
var $b : MovieClip = ResLibrary.instance.getMovieClip("B");
$b.x = ($a.width - $b.width )>>1;
$b.y = ($a.height - $b.height )>>1;
$a.addChild($b);
var $c : MovieClip = ResLibrary.instance.getMovieClip("C");
$c.x = ($b.width - $c.width )>>1;
$c.y = ($b.height - $c.height )>>1;
$b.addChild($c);
$a.addEventListener(MouseEvent.CLICK,this.ClcikHandler,true,0,false);Click回调方法:
private function ClcikHandler( event : MouseEvent ):void
{
trace( event.target , event.currentTarget );
}依次单击C ,B ,A的结果:单击A根本就没有反应

如果把$a的单击注册事件改成:
$a.addEventListener(MouseEvent.CLICK,this.ClcikHandler,false,0,false);
就是将第三个参数改为false , 则结果为:单击A有反应

addEventListener的第三个参数如果为false(默认为flase), 回调事件会在冒泡状态的时候执行 ;否则会在目标状态执行。当参数为true时 ,在A上注册,不存在冒泡状态 , 回掉函数不会执行。
事件机制的3个阶段
Event有一个属性:eventPhase,可以为以下3个值:
捕获阶段 (EventPhase.CAPTURING_PHASE)。目标阶段 (EventPhase.AT_TARGET)。冒泡阶段 (
EventPhase.BUBBLING_PHASE)。
感谢各位的阅读,以上就是“AS3事件流怎么实现”的内容了,经过本文的学习后,相信大家对AS3事件流怎么实现这一问题有了更深刻的体会,具体使用情况还需要大家实践验证。这里是创新互联,小编将为大家推送更多相关知识点的文章,欢迎关注!
另外有需要云服务器可以了解下创新互联scvps.cn,海内外云服务器15元起步,三天无理由+7*72小时售后在线,公司持有idc许可证,提供“云服务器、裸金属服务器、高防服务器、香港服务器、美国服务器、虚拟主机、免备案服务器”等云主机租用服务以及企业上云的综合解决方案,具有“安全稳定、简单易用、服务可用性高、性价比高”等特点与优势,专为企业上云打造定制,能够满足用户丰富、多元化的应用场景需求。
网页名称:AS3事件流怎么实现-创新互联
链接URL:http://www.jxjierui.cn/article/dgsehj.html


咨询
建站咨询
