简单实现Android数独游戏-创新互联
本文实例为大家分享了Android数独游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

实现了点击了相关的单元格之后会显示出对话框提示可选数字。
原始的自定义对话框仍旧不能满足我们的要求,原始的自定义对话框只能够生成Bulider对象 然后通过LayoutInflater获取相应的View 对象
(其实就是Layout 布局文件)
其实也是可以的,只是我们不能再次进行一些其他的操作了,比如说我们即使设置了TableLayout但是我们不能够在上面完成任何操作,因为并不允许使用
自定义方法设置相关功能,只能推出一些新颖的自定义显示控件而已了。
至于控件,任何控件都可以复写
并且可以自定义View控件 当然也是可以自定义Button控件的。
具体代码:
package com.example.shudu;
import android.app.AlertDialog;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Paint.FontMetrics;
import android.view.LayoutInflater;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.widget.TextView;
public class ShuduView extends View{
//单元格的宽度和高度
private float width;
private float height;
private Game game = new Game();
public ShuduView(Context context) {
super(context);
}
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
//计算当前 单元格的宽度和高度
this.width = w/9f;
this.height = h/9f;
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
//生成用于绘制当前 背景色的画笔
Paint backgroundPaint = new Paint();
//设置背景颜色画笔的颜色
backgroundPaint.setColor(getResources().getColor(R.color.shudu_background));
//绘制背景色 左边界都是0 右边界位置是宽下边界是高 覆盖整个屏幕
canvas.drawRect(0,0,getWidth(),getHeight(),backgroundPaint);
Paint darkPaint = new Paint();
darkPaint.setColor(getResources().getColor(R.color.shudu_dark));
Paint hilitePaint = new Paint();
hilitePaint.setColor(getResources().getColor(R.color.shudu_hilite));
Paint lightPaint = new Paint();
lightPaint.setColor(getResources().getColor(R.color.shudu_light));
for(int i=0;i<9;i++){
//以下两行代码用户绘制横向的单元格线 并且利用像素差和 颜色深浅变化 显示出凹槽效果,增加逼真感。
canvas.drawLine(0,i*height,getWidth(),i*height, lightPaint);
canvas.drawLine(0,i*height+1,getWidth(),i*height+1, hilitePaint);
canvas.drawLine(i*width,0,i*width,getHeight(),lightPaint);
canvas.drawLine(i*width+1,0,i*width+1,getHeight(),hilitePaint);
}
for(int i=0;i<9;i++){
if(i%3!=0){
continue;
}
canvas.drawLine(0,i*height,getWidth(),i*height, darkPaint);
canvas.drawLine(0,i*height+1,getWidth(),i*height+1, hilitePaint);
canvas.drawLine(i*width,0,i*width,getHeight(),darkPaint);
canvas.drawLine(i*width+1,0,i*width+1,getHeight(),hilitePaint);
}
//绘制文字
Paint numberPaint = new Paint();
numberPaint.setColor(Color.BLACK);
//设置空心
numberPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
//设置文字大小为0.75 单元格 大小
numberPaint.setTextSize(height*0.75f);
//设置文字居中对齐
numberPaint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);
FontMetrics fm =numberPaint.getFontMetrics();
float x = width/2;
float y = height/2-(fm.ascent+fm.descent)/2;
System.out.println(y);
//x默认是‘3'这个字符的左边在屏幕的位置,如果设置了
//paint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);
//那就是字符的中心,y是指定这个字符baseline在屏幕上的位置
for(int i=0;i<9;i++)
for(int j=0;j<9;j++){
//将getLocaString方法声明成public是有必要的 0 是空字符串 所以不显示的
canvas.drawText(game.getLocaString(i,j),i*width+x,j*height+y, numberPaint);
}
super.onDraw(canvas);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
if(event.getAction() !=MotionEvent.ACTION_DOWN ){
return super.onTouchEvent(event);//其实return true;也是一样的
}
//返回值是float类型的
int selectX = (int)(event.getX()/width);
int selectY = (int)(event.getY()/height);
int used[] = game.getUsedNums(selectX, selectY);
for(int i=0;i
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