Unity3D如何实现攻击范围检测-创新互联
小编这次要给大家分享的是Unity3D如何实现攻击范围检测,文章内容丰富,感兴趣的小伙伴可以来了解一下,希望大家阅读完这篇文章之后能够有所收获。

一、扇形攻击范围检测
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class AttackCHeck : MonoBehaviour
{
//要攻击的目标
public Transform Target;
//扇形距离 攻击距离 扇形的半径
private float SkillDistance = 5;
//扇形的角度 也就是攻击的角度
private float SkillJiaodu = 60;
private void Update()
{
//与敌人的距离
float distance = Vector3.Distance(transform.position, Target.position);
//玩家正前方的向量
Vector3 norVec = transform.rotation * Vector3.forward;
//玩家与敌人的方向向量
Vector3 temVec = Target.position - transform.position;
//求两个向量的夹角
float jiajiao = Mathf.Acos(Vector3.Dot(norVec.normalized, temVec.normalized)) * Mathf.Rad2Deg;
if (distance < SkillDistance)
{
if (jiajiao <= SkillJiaodu * 0.5f)
{
Debug.Log("在扇形范围内");
}
}
}
}另外有需要云服务器可以了解下创新互联scvps.cn,海内外云服务器15元起步,三天无理由+7*72小时售后在线,公司持有idc许可证,提供“云服务器、裸金属服务器、高防服务器、香港服务器、美国服务器、虚拟主机、免备案服务器”等云主机租用服务以及企业上云的综合解决方案,具有“安全稳定、简单易用、服务可用性高、性价比高”等特点与优势,专为企业上云打造定制,能够满足用户丰富、多元化的应用场景需求。
文章题目:Unity3D如何实现攻击范围检测-创新互联
本文URL:http://www.jxjierui.cn/article/cssioh.html


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