利用c#编写一个汉诺塔小游戏-创新互联
利用c# 编写一个汉诺塔小游戏?针对这个问题,这篇文章详细介绍了相对应的分析和解答,希望可以帮助更多想解决这个问题的小伙伴找到更简单易行的方法。
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对初学编程的人来说,递归本身就不易理解,如果使用C语言没有好的调试环境就更难去理解了。在这方面,VS调试输出是真方便,一目了然。
但要想理解递归求解汉诺塔,还是得先玩一玩游戏本身,有点感受。另外,设计一下这个游戏也可以加深对它的理解,同时还可以对数据结构中的栈有一个简单的认识。
因为汉诺塔的游戏规则本身就是一个栈,只能从平台最上面取走碟子,然后放在另一个平台最上面,这明显是个栈。下面是我设计的游戏界面:

游戏的玩法关键:奇数个盘子,第一个先移到C上;偶数个盘子,第一个先移到B上
平台和背景容器是事先画好的,碟子是动态生成的,使用了容器控件panel的拖动事件来实现拖动碟子(就是个label控件而已)的功能。
主要代码:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Drawing;
using System.Windows.Forms;
namespace 汉诺塔
{
public partial class Form1 : Form
{
int dishNum = 3;
int dishThick = 20;
int count; // 记录步数
Stack pileA; // 存放平台A的数据
Stack pileB; // 存放平台B的数据
Stack pileC; // 存放平台C的数据
public Form1()
{
InitializeComponent();
InitGame();
Result.ShowAnswer(dishNum);
}
private void InitGame()
{
pileA = new Stack();
pileB = new Stack();
pileC = new Stack();
panelA.Tag = pileA;
panelB.Tag = pileB;
panelC.Tag = pileC;
for (int i = 0; i < dishNum; i++)
{
Label label = new Label();
label.BackColor = Color.Gold;
label.BorderStyle = BorderStyle.FixedSingle;
label.Parent = panelA;
label.Size = new Size(panelA.Width - (i + 1) * 12, dishThick); // 从下往上每层宽度减少12
label.Location = new Point(panelA.Width / 2 - label.Width / 2, panelA.Height - dishThick * (i + 1));
label.BringToFront();
label.MouseMove += new MouseEventHandler(Dish_MouseMove);
label.Text = (dishNum - i).ToString();
label.TextAlign = ContentAlignment.MiddleCenter;
label.Name = "dish" + i;
label.Tag = i; // 设置碟子的编号
pileA.Push(i); // 存储碟子的编号
}
count = 0;
lblCount.Text = "已走步数:" + count;
lblLevel.Text = "最少步数:" + (Math.Pow(2, dishNum) - 1);
}
private void Dish_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
{
Label label = sender as Label;
if (e.Button == MouseButtons.Left)
{
label.DoDragDrop(label, DragDropEffects.Move);
}
}
private void panelBox_DragEnter(object sender, DragEventArgs e)
{
if (e.Data.GetDataPresent(typeof(Label)))
{
//Console.WriteLine("DragEnter: {0}", (sender as Panel).Name);
Label label = e.Data.GetData(typeof(Label)) as Label;
Panel panelFrom = label.Parent as Panel;
Stack pileFrom = panelFrom.Tag as Stack;
int index = (int)label.Tag;
if (pileFrom.Peek() == index) e.Effect = DragDropEffects.Move; // 只可以拖走最顶层的碟子
else e.Effect = DragDropEffects.None;
}
}
private void panelBox_DragDrop(object sender, DragEventArgs e)
{
Panel panelTo = sender as Panel;
//Console.WriteLine("DragDrop: {0}", panelTo.Name);
//Point newPoint = panel.PointToClient(new Point(e.X, e.Y));
Stack pileTo = panelTo.Tag as Stack;
Label label = e.Data.GetData(typeof(Label)) as Label;
Panel panelFrom = label.Parent as Panel;
Stack pileFrom = panelFrom.Tag as Stack;
int index = (int)label.Tag;
if (pileTo.Count == 0 || index > pileTo.Peek()) // 只可以放置小的碟子到大的碟子上(栈为空时使用Peek会引发异常)
{
label.Parent = panelTo;
label.Location = new Point(panelTo.Width / 2 - label.Width / 2, panelTo.Height - dishThick * (pileTo.Count + 1));
label.BringToFront();
pileFrom.Pop();
pileTo.Push(index);
count++;
lblCount.Text = "已走步数:" + count;
if (IsWin())
{
if (dishNum < 9) // 9层够玩了
{
MessageBox.Show("OK, be going to next...", "Help", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information);
dishNum++;
Reset();
InitGame();
}
else
{
MessageBox.Show("You Win!", "Help", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information);
}
}
}
else e.Effect = DragDropEffects.None;
}
private bool IsWin()
{
if (pileC.Count == dishNum) return true;
else return false;
}
private void Reset() // 删除现在所有的碟子
{
//panelC.Controls.Clear(); // 会把柱子也删除
//Console.WriteLine("panelC: {0}", panelC.Controls.Count);
for (int i = panelC.Controls.Count - 1; i >= 0; i--) // 注意从前往后移除控件时控件的索引会跟着变化导致难以跟踪
{
//Console.WriteLine(" {0} {1}", i, panelC.Controls[i].Name);
if (panelC.Controls[i].Name.StartsWith("dish")) panelC.Controls[i].Dispose();
}
}
}
} 本文题目:利用c#编写一个汉诺塔小游戏-创新互联
文章出自:http://www.jxjierui.cn/article/csghej.html


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